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BECK ROOM 13 コメント ハロルド作石による日本の少年漫画、音楽漫画作品。 ROOM 13 オノノクスorスリーパー:小野 晋吾 前者は名前ネタ、後者は「変態的」と評されていたので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 主要人物 -- (名無しさん) 2017-10-11 17 28 39 草案 BECK アブソル:田中幸雄 特性せいぎのこころ推奨。 NNはコユキで ズルズキン:南竜介 イッシュ地方で孵化させるのが良い ダゲキ:千葉恒美 ホイーガ:平義行 チェリム:桜井裕志 BECKの協力者たち ウィンディorハーデリア:ベック チルット:南真帆 ペラップ:ペイジ カクレオン:ミッちゃん -- (ユリス) 2016-01-11 14 35 03
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草案 登場人物 ハッサム:フェリチータ ルカリオ:ルカ 名前ネタ サメハダー:ダンテ オノノクス:リベルタ 特性とうそうしん推奨 ダークライ:ノヴァ サマヨール:デビト ガーディ:ジョーリィ 主人には忠実なので ルンパッパ:パーパ 声繋がり ムウマージ:マンマ 使い手のメリッサとの声繋がり アルカナ・ファミリア-幽霊船の魔術師- 登場人物 ニューラ:アッシュ どろぼう必須 ニダンギル:ヨシュア ミュウツー:エルモ アルカナ・ファミリア2-La storia della Arcana Famiglia 登場人物 キングドラ:セラフィーノ エルレイド:テオ レシラム:ウィル クチート:ネーヴェ ニドクイン:アガタ -- (ユリス) 2016-05-07 20 17 25
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怪獣のみ アマルルガ / カビゴン / ガラガラ / ガラガラ(アローラのすがた) / ガルーラ / トリデプス / バンギラス / ベロベルト / ボスゴドラ / ラムパルド 陸上 デンリュウ / ドサイドン / ニドキング / ニドラン♀ / バクオング ※1ニドクインはタマゴ未発見 水中1 オーダイル / カジリガメ / カメックス / ヤドキング / ヤドキング(ガラルのすがた) / ヤドラン / ヤドラン(ガラルのすがた) / ラグラージ / ラプラス 植物 ドダイトス / トロピウス / フシギバナ / メガニウム / ユキノオー 鉱物 クレベース※2 ドラゴン エレザード/エンニュート/オノノクス/ガチゴラス/ガブリアス/クリムガン/ジジーロン/ジュカイン/バクガメス/リザードン ※2、ソード・シールドから追加された。
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ハモグリバエ対策 ミツバを近くに植える プランターにそのまま三つ葉を植えるのも良いですし、スーパーで買ってきた三つ葉を使うのも良し。普段捨てるスポンジの部分を水耕栽培するだけ。 効果:三つ葉の近くにあるアブラナ類には寄生していませんでした。(たぶん。ほかの原因かもしれませんので保証はありません) ハエ取り粘着シートを使う 効果:ハエ類には完璧ではないですが確かに有効です。が、季節が過ぎたのか、ハモグリバエに効いたかどうか不明です。。 夜に懐中電灯+ハエ取りシート →ハエにかなり効果有り。一週間もおいておくと、シートにびっしり。 →一週間も使うと電池がもったいないのでeneloopがお勧め。 →LEDランプなら電池が長持ちするけど、試したことありません。 end
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・行政関係者あて 携帯食の増産、確保の通達 消防設備の点検 医薬品の確保 避難場所となるところへの衣類や毛布の手配 傷病者の救護 搬送手続の確認 避難訓練 行方不明者捜索の手順 藩王や摂政不在時の行動指針の通達 お年寄りや身体に障害のある方など、避難をするのに手助けがいるような人のリストアップと支援の準備 ライフラインの寸断に備えた各地での飲み水の確保や給水車の手配 (炊き出し用香車リバーや淵駒の湖に土砂が流れ込んだ場合に備えて、ろ過装置のついたポンプ車の用意) ・空爆後の復興支援 住宅の再建費用の補助 医療費の補助 復興支援事業への臨時雇用 ・治安維持活動 住宅地を街区に分け、各街区ごとの自警団や消防団で交流会・合同訓練などを行っておく ・設定国民向け ○地域交流会のお知らせ ○合同消防訓練・避難訓練のお知らせ ○災害対策Q&A ・災害対策Q&A 空爆が起こったらどうすれば良いの? Q:空爆が起こったらどうすればいいですか? A:空爆が起こりそうなときは役所から警報を鳴らします。お近くのシェルターか防空壕に避難してください。 Q:学校に行っているときに警報が鳴ったらどうすればいいですか? A:先生のいうことをよく聞いて、ひとりにならないようにしましょう Q:避難所が遠いです。 A:そういう時は地下室に隠れるのも手です。北国であるほねっこの地下貯蔵庫は頑丈です。落ち着いて行動しましょう。 Q:空爆が起こるときに気をつけることってなんですか? A:夜間消灯など空から見てすぐ敵に見つかってしまう行動は避けましょう。ご不便お掛けしますがご協力お願い致します。 Q:避難する時持って行く物って何ですか? A:貴重品や身分証明書など、防災リュックにいれておくと便利です。普段からまとめておきましょう (*新国民の方は役場の転居係に申請し、後ほねっこ男爵領から発行している国民番号を貰ってください) Q:子どもが避難場所にいないんです! A:落ち着いて、近くの災害対策員にお子さんの名前と年恰好を伝えてください。他の避難所に問い合わせて確認をしてくれます。くれぐれもひとりで探しに行ったりしないようにしてください。 Q:空爆で家が壊されてしまいました…… A:申請をすることで仮設住宅に入れます。まずは近くの「災害対策員」のゼッケンをした人に話をしてみましょう。 Q:シェルターや避難所の場所が分かりません。 A:避難所は地区ごとに違います。区長さんに尋ねるか、役場に行って確かめましょう。 Q:ウチの犬が心配で逃げられません… A:ペット可のシェルターもありますので窓口にご相談下さい。ただしトイレや食べ物はご持参くださると助かります。
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スレ住民お薦めの船酔い止め薬 アネロン「ニスキャップ」 (エスエス製薬) 一部薬局チェーンで売られているエアスロート「ニスキャップ」 も中身は全く同じものです。 (エアスロートのほうが安いのでお薦め) アネロンシリーズ アネロンチュアブル(水なしで飲める) アネロン内服液(液剤) アネロンキャップ(こども用) と各種あります 船酔い対策 192 名前:専守防衛さん sage 投稿日:2006/10/15(日) 20 08 41 船酔い対策調べてみたよ。 原因は睡眠不足やストレス、不安や暗示。 前日の暴飲、暴食は特に良くない。 ◎十分な睡眠 ◎乗艦前には適度な量の食事を。(空腹も良くない。但し、油モノは避けるべし) ◎乗艦一時間前には酔い止めを飲め。 ◎体を締め付けない衣服を着ておけ。 いまのところこのくらいがガチっす。 諸説いろいろありますた。 酔い止め薬は夜中にも飲む、とか乗艦前のバナナ、飲むヨーグルト とか酔ったら梅干が良いとかダメとかw アネロン内服役は即効性があるので酔ったときに良いらしい。 877 名前:専守防衛さん 本日のレス 投稿日:2006/10/31(火) 01 15 14 「伏しても船酔いを抑え切れなかった場合、無理をせずに吐くと、不思議と楽になります」 (だから、食欲が無くても嘔吐分は詰め込んどけ) これをお薦めします。 それでも心配な人へ 705 名前: 専守防衛さん 2006/10/24(火) 01 10 45 まず久里浜金谷フェリーあたりで試してみたらいいよ。 あれできつければ護衛艦はまず無理だ。
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挑発も身代わりもトリックもしてこないとか本当にニケモンに勝つ気あるのでござるか?vvvvvv (まあ忍耐理論はもし異教徒にそんなことをされたとしても余裕で勝てる理論なのだが) 参考↓ レックウザ Lv.50 → ギラティナ Lv.50 ダメージ 139~165 割合 54%~64.2% 回数 確定2発 急所ダメージ 280~330 割合 108.9%~128.4% 補正 [半減] 技 りゅうせいぐん 威力 140 タイプ ドラゴン*/特殊 攻撃力 333+ [拘眼] 防御力 189+ 最大HP 257 天候 [エアロック] 相性 ×2 これが現実でござるvvvvvvvvvvv流石我等が神vvvvvv 超火力() そんな役()割()論()理()のwikiはこ☆ち☆ら これを見て対策を考えるのも良いでござるねvvvvvvvv もっとも対策などしなくてもいつの間にか勝ってるでござろうvvvvvvvvvv ボックウザがどうしたんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-04-17 22 28 14) 勃起? -- 名無しさん (2012-04-19 12 25 07) 論者は禁伝なぞ使いませんぞwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 19 20 42) じゃあどのヤケモンがもっとも高火力を叩き出せるのでござるか?vvv -- 名無しさん (2012-04-29 20 58 05) ヤャンデラの貰い火ジュエルオバヒが役割論理の最高火力ですがギラティナ相手にするには交代しますぞwwwww -- 名無しさん (2012-04-30 10 53 24) シャドボ打てばいいんじゃないでござるか?vvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-04-30 10 56 29) ヤャンデラのこだわりメガネシャドボが確2ですなwwwwニーティーは毒毒などで攻めるのでニガ流なら貴殿らの神も乙ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-05-06 03 07 44) わざわざ論理wiki紹介してくれるとはありがたいですなwww -- 名無しさん (2012-05-06 20 03 10) どくどく→守る5連打が決まれば余裕でござるvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-07 00 30 30) シャドーダイブを入れるべきでござるvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-08 21 36 29) ニウガ流ならかなり高い優先度を誇る技なのでござるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 01 05 49) 攻撃技はありえないでござるvvvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-10 22 42 56) ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss(2012-07-17 18 57 09) 補正の半減ってきのみ()ですかなwwww一発耐えたところで次のターンに落とされるのは目に見えてますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-27 01 12 36) プレッシャーでまもるは二回でいける もっとも必然力で二回目失敗するけど -- 名無しさん (2012-08-27 11 18 20) 禁伝を神としている時点でお察しですなwwwwwwwwボックウザww有り得ないwwwwヤーティには敵いませんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-19 16 54 04) んんwwwwwwまったく持ってその通りなんですなwwwwwwwwwwwwボックウザ()よりもヤティオスの方が強いですぞwwwwwwwありえないwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-25 23 12 26) ギラティナよりマルスケルギアを例に挙げた方が良いんじゃねーの -- 名無しさん (2012-09-27 18 15 24) じゃあお前がダメ計して貼れや -- 名無しさん (2012-10-04 23 26 26) んんwwwルギアにしろギラティナにしろゴミですぞwww -- 名無しさん (2012-10-05 16 18 02) レックウザ Lv.50→ ルギア Lv.50 ダメージ 58~69 割合 27.2%~32.3% 回数 確定4発 急所ダメージ 117~138 割合 54.9%~64.7% 補正 [マルチ] -- 名無しさん (2012-10-06 12 38 36) 禁伝を使ってる時点でゴミですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2013-01-20 18 11 58) http //www53.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/1.html -- 名無しさん (2013-03-31 21 24 58) ニケモン()がちまちま動いてる間にヤケモンのサイクルが周り超負担が掛かりますぞwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 00 16) ヤケモンの超火力を受けきれないのに対策とかできるんですかなwwwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 01 24) ENEMY LATIOS USES DRACO METEOR ON GIRATINA. CRITICAL HIT! GIRATINA FAINTS. -- Bad Luck Brian (2013-11-15 00 44 34) 耐久計算はせめてヤベルタルの悪波に変えるといいですなwww -- 名無しさん (2014-01-13 18 52 29) カイオーガの雨下眼鏡潮吹きを等倍で2耐えしなければゴミ -- 名無し (2014-05-12 01 15 33) 我のヤルガルドやヤザンドラならニラティナなど余裕ですなwww禁止伝説はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-07-24 18 28 01) あとギラティナ氷、フェアリーにも弱い。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 27 56) Cぶっぱメガサーナイトの破壊光線乙 -- 名無しさん (2014-11-04 20 29 32) 攻撃技 ひとつぐらいは 入れませう -- 字余り (2014-11-04 21 20 17) 役割論理を敵に回すと超火力の凄さが分かる様になりますぞwwwwwww -- 名無しさん (2015-08-12 17 44 08) んんwww最高火力はヤラミの竜星群ですぞwww -- 粉の申し子 (2016-07-10 20 24 15) 禁伝以外で最も硬いニケモンは何でござるかなvvvvvv -- 名無しさん (2016-07-26 12 04 59) んんwww半芝はあり得ませんぞwwwwww -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 18) 禁伝を考察できない雑魚論理が欠陥なだけでは?今やこの頃のボケ論者が論理wikiでデカイ顔して目障りったらないわ。原則から少しでも逸脱したくない老害論者は忍者と一緒に滅亡してな -- 名無しさん (2020-05-17 00 46 55) 名前 コメント
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最終更新日時 2019-01-16 22 10 14 (Wed) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 かたやぶり きんちょうかん とうそうしん イッシュ地方 ドラゴン ドラゴンタイプ ポケットモンスターシリーズ ポケモン 基礎データ 全国図鑑 No.610 分類 キバポケモン タイプ ドラゴン 高さ 0.6m 重さ 18.0kg 特性 とうそうしん/かたやぶり 隠れ特性 きんちょうかん 進化 キバゴ→オノンド→オノノクス 概要 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』にて初登場したポケモン。 名のとおり、口から大きな牙が突き出していている。 牙は食糧である木の実を砕いたり、木に傷をつけてなわばりの目印にするために使われるが、折れてしまうこともある。 その都度、何度も生え変わることで固く丈夫な牙になっていく。 初の純粋なドラゴンタイプのポケモンでもある。
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目次 魔法の戦術・対策魔法戦術 難易度とダイス量 抗えぬ大魔力&暴走 ウィザードレベル マジックアイテム解呪の巻物 魔力の巻物 力の石 スペルジェネレイト バウンドスペル 基本スペル ロアマスター PD追加 魔法判定+1 魔法対策ディスペルの基本 魔法抵抗判定+1 ディスペル以外の魔法対策 魔法の戦術・対策 魔法戦術 今回の版ではルールの変更によって、低レベルウィザードの存在意義が変わった。 解呪の巻物(確定キャンセル)が編成中1本しか持てない。 DD(ディスペルダイス)はPD(パワーダイス)を上回ることが基本的には無い。 ウィザードの数で大きくダイス量が変動しない(ダイス差が以前よりも少なくなった)。 同じ名前の魔法は編成内に2つ存在できない(例外あり)。 ファンブルが無くなり、クリティカルと同時発生に変更。 ウィザードはレベルに関わらず、1つのスペルにつきPDを1~6個使用できる。 難易度とダイス量 難易度は最低が3、最高が20。 スペルキャストはウィザードのレベルをダイス目に足せる。 ダイス目の合計値が2以下の場合は強制的に失敗。 抗えぬ大魔力&暴走 今回の抗えぬ大魔力は魔法確定後に暴走がセットでついてくる。 これを弱体ととらえるか強化と捉えるかで今後の魔法戦術が変わってくるだろう。 暴走表は旧版よりも効果が激しくなった部分もあれば意外とリスクが低くなった部分もある。 ウィザードレベル 今回はPD・DD量に影響を与えないのでメリットは薄い。 単一ロアの呪文を充実させるだけなら低レベルウィザードを複数数投入するのも、リスク回避が出来ておススメ。 ただし少数ダイス連射して使用回数を増やす戦術を取ると効果が絶大なものになる。 大スペルを唱える場合はそれほど重要でもない。 マジックアイテム 下記は魔法戦術の基幹となるマジックアイテムである。 どれも単発でしか使用できないがマジックフェイズの成否を決める重要なアイテムである。 解呪の巻物 所持数に制限の無かった『解呪の巻物』がついに1本制限に。 それでも重要度は高く、これからは「何本持っているか」ではなく「どこで使われるか」が重要になる。 魔力の巻物 強制的に抗えぬ大魔力を誘発する。 PD6個で使用すればほぼ確実に暴走する。 4~5個でもかなりの確立だが、確定と言える程ではない事に注意。 使えばかなりの確率でウィザードが無価値になり、合流中ならば見方を巻き込みかねないので、どうしても成功させたいスペルを確実に通す手段とし、回りの安全を確認してから(できれば半径6cmに味方を入れないようにして)使おう。 ロアマスターが使えばかなりの凶悪さなのだが、それによってロアマスターを失う損害の大きさも考慮しなければならない。 『解呪の巻物』を気にせず使えるのが強力。 力の石 魔力の巻物と違って決定的ではないが、PDを2個増やしてキャストできるのは強力。 『解呪の巻物』使用後のマジックフェイズでは圧倒的。 スペルジェネレイト 同一アーミー内で同じスペルはジェネレイトできない(基本スペルを除く) スペルジェネレイトは任意の順番で行う ダブった場合は同じロアの別スペルと交換する(ランダムとは書かれていない) 交換出来ない場合はスペルを覚えれない(スペル数が減る) 更に例文から ダブりスペル交換⇒基本スペルへの交換⇒次のウィザードのジェネレイト 以上の4点から、同一ロアのウィザードで編成を固めて全員が基本スペルを獲得する場合、どうしてもスペルの取り逃しが1つ出来てしまう。 基本スペルが必要ないロアであればスペル数の合計6で基本スペル以外のロアを取り逃さないが、狙ったウィザードに狙ったスペルを割り振れるかは運である。 取り逃ししない理想のジェネレイトはスペル数4⇒2⇒1で、1のウィザードを取り逃し防止要員として確保すること。この場合、4か2のどちらかが基本スペルを所持する権利を得られる。 ただしこの方法だと最も強力な4が重要なスペルをジェネレイトできなくなる可能性がある。 呪文数4のウィザードに確定で特定のスペルをジェネレイトさせたければ、3⇒4で3のジェネレイト時にどうしても4に覚えさせたいスペルを基本スペルと交換すれば、確定で4レベルに覚えさせることが可能である。 もしくは2⇒2⇒4で2に特定スペルが出た場合に基本スペルと置き換えれば確定で覚えさせることが可能な上に、4に基本スペルを持たせる選択が可能となる。 もちろんゾロ目が出れば確定で取りたいスペルを取れるのだから、呪文数4~5のウィザードはかなりの確率で特定スペルを取れる。 しかし確定でなければ取り逃しはありうる。 戦略で0にできるならば0にしておくに越したことは無い。 使用するロアは編成時に決定 旧版では明記されていなかったルール。 相手を見てから対応できないので万能なロアか尖ったロアか選択しておく必要がある。 相性が悪かったでは言い訳にしかならないので、編成時にきちんとした意図を持って組み込む必要が出てきた。 バウンドスペル 確定ではなくなり、難易度の低い基本スペルのような存在になった。 暴走のリスクが低いので十分に強力。 基本スペル ロアマスター この能力を持っているだけで使えるキャラクターであることが保障される。 選択できる魔法体系次第でもあるが、基本的に魔法体系が8つから選択できることが多い。 この能力を持つウィザードは使用するスペルを編成時から決定して戦術に組み込むことが可能なので、戦術にブレがなく強い。 PD追加 マジックアイテムや能力で追加のPDを得る系の能力は強すぎる。 はっきり言ってバランスブレイカー以外の何者でもない。 そのうちチャネリング判定値の修正に変わるだろうが、それまでは猛威を振るうだろう。 魔法判定+1 魔法判定+1という能力は非常に強力だ。 魔法を成功させるために難易度を-1するし、ディスペル難易度を+1する効果でもあるからだ。 だが、率先して付けなければならない能力でもない。 なぜならこの効果は所有者自身にしか適応されず、マジックアイテムなどで付与するにはポイント対効果が薄いからだ。 種族の特殊能力として持っていればラッキーぐらいに考えよう。 魔法対策 ディスペルの基本 魔法抵抗判定+1 ディスペル以外の魔法対策 ディスペル以外にも魔法対策は存在する。 ただし、ディスペルを全く考えないでいいと言うわけではない。あくまでディスペルダイスを補助するような形での使用が望ましい。 1.ウィザードを倒す 当然と言えば当然だが、ウィザード自体を倒してしまえば魔法は飛んでこなくなる。 倒すまでは「解呪の巻物」で耐え、使い切る前に倒せてしまえば戦局は有利になる。 ユニットと合流している場合 一番倒しやすいタイプ。 (一騎打ちをされると困る場合があるので)チャンピオンやキャラクターを使わずに、騎兵辺りで集中攻撃をかければあっさり落とせる。 また、射撃でパニックさせたりする事もできる。逆に囮として使われている可能性が無いとは言えないので注意。 単独歩行の場合 視界を必要としないウィザードがコレを使っている場合が多い。 森の中や障害物の陰に隠れているので基本的に白兵や射撃では倒せない。 此方も視界を必要としない魔法で挑む必要がある。D6発ヒットなんかの魔法がこの役にうってつけ。 相手のディスペルが多いなら4Dで判定し抗えぬ魔力を狙ってみるのもアリ。 そうでない場合は、そう言った障害物がある場所で戦闘をせずに広い場所へ誘き出して機動力の高い飛行兵科などで倒したい所。 騎乗(地上)の場合 視界が必要なウィザードがコレを使っている事が多い。 障害物の中に隠れたりはあまりしないが、基本的に敵から狙われない位置にしか居てくれない。 仮に突撃しても逃げられるのでやはり白兵では殺せない。また、ASやロケーションの関係で射撃にも強くなっているので殺しにくい。 結局は飛行頼りになる。ラージ・ターゲットの兵科(及び、丘を利用できる兵科)が居れば簡単に片付けれる。 騎乗(飛行)の場合 ロード級のウィザードが使っている事が多い。 機動力的に此方から狙える位置にはまず居ない、追いつけるのは飛行兵科ぐらいだが、相手の乗り物次第では死を覚悟しなければいけない。 ただ、ロードぐらいしか乗れないので数は用意できない、周囲を倒してしまいこいつの魔法にディスペルを集中させるのが良い。 2.白兵戦をする 白兵戦をしている相手にかける事ができる魔法は非常に少ない。 無理にでも白兵戦を行えば、魔法からの被害を抑える事ができる。 ただ、コレでは防げない魔法もあるので注意。 3.意味を無くさせる 攻撃的な補助系の魔法にはコレ。 補助と言うことは、それ+何かで始めて効果が発揮されるので、何かをさせなければいい。 防御的な補助魔法にはイマイチ効果が無い。
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○EX救世主ネタ 711 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/09(火) 02 19 13 ID 7zPZ3JLk0 全く安定しないネタなんだけど ルーファスのEX救世主をガード後派生の中段に対して 4中Pが1段目のみヒットの形になる。追撃判定が残ってるのでここから 近大K→J大K、風斬り、霞朱雀等が入る 以下大して調べてないけどメモ EX救世主をしゃがみガードしてた方が4中P1段目のみHITになりやすい? 遅らせには4中Pは地上ヒット 派生中段は最速だとなりやすい? 距離とタイミングによってルーファスが自分を飛び越える 2段目までヒット 2段目のみヒット 等ルーファス側に依る所が大きいのでじぇんじぇん安定しましぇん ○対ルーファス立ち回り 664 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 09 33 01 ID YjEZkJaA0 今度ルーファスとローズにガチることになったんだけどコレやっとけってことありますか? 特にルーファスがきつい感じなんですが・・・・ 665 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 09 46 24 ID NctI2HUI0 絡まれたらEX風斬りを躊躇しない。もしくは後ろJいれっぱ逃げ。 EX救世主は密着しゃがみガードで通り越すから膝反撃のトレモ練習。 666 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 09 22 ID DWuT281M0 立ちコパがそこそこ機能する 667 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 30 56 ID 9Q4vdUv20 4中pでの対空は一定の間合いでのみ機能する。 それ以外の地上対空はあまり意味がない。 強霞駆けでのくぐり抜けも使えないことはないがわりと踏まれる。 必然的に空対空に頼ることになるが、 J弱pは発生・持続・判定ともにJ攻撃最強。 ルーファス側がJ強kで落とすにはジャンプ後即出さないといけないので、 それなりにリスクを負わせられる。 J弱pで落としたら着地攻めを。 リターンを考えるならJ弱kだと着地に裏回りしやすいし、 空中投げはダメージが高くプラス起き攻めもいけるんだが、 ルーファスのJ強kへの勝率はちょい落ちる。 668 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 51 22 ID 9Q4vdUv20 トレモで ファルコーン→ファルコーン→投げ→ファルコーン→2弱p→ファルコーン→J強k とかをレコーディングすればあっという間に量産型ルーファスが出来上がるから、 色々試してみると良いよ。 674 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/04(木) 13 48 40 ID PUbRCIzQO ルーのファルコーンガード後は確かに擦り風斬りしたいポイントだが 相手にゲージある時はガードEX蛇突で泣きそうになるから程々に ○ルーファス・キャミィ対策 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 15 53 ID E5zjewcI0 最近いぶきを始めたんですが ルーファウスやキャミィを始めとして、空中で軌道変えれる技を持ってるキャラ相手の対空ってどうしたらいいですか? 飛び込みタイミングずらされるから対空できなくて飛ばれるだけでキツイんですががが 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 37 54 ID c1QTpA.UO 223 空中投げか、J弱Kの空対空かな。 あとはEX風切り。 ルーファス、キャミィに通常対空はNGだね~ 227 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22 52 15 ID /AsF9HHkO ルーファス、キャミィは相手からの飛び込み時なら2大p使えると思うけどね 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 09 42 ID r5POKMjY0 アクアさんの動画観た感じファルコンはex風切りが良さそうだった あとはクナイ牽制と起き攻めどうするか。 ビッグバンタイフーンのカス当たり方法ってないかな? 前観た動画だとクナイ真上から投げてカスってたけど、試せてない。 あれ溜まると脅威だ 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 31 49 ID N7GOy5.U0 どういう状況でカスあたりしたいのかがよく分からんが 起き攻め時なら知らん。詐欺とびでもしとけばいいんじゃない? あと削りのビッグバンにはあたるギリギリまで待ってEX風斬りで 一方的に返せる。トレモで試したらそんなに難しくは無かった。 ちなみに破心で同じことすると相打ちになる。 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 37 49 ID r5gfj/fwO 227 残念ながら、ストライク、ファルコーンともにあっさり潰されます。 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02 13 13 ID rlaLsj3sO 2大Pでストライクは勝てるよ、前飛の時だけの様だけど垂直はだめみたい まぁふり~だ配信のウケうりだけどね 実際配信で潰してたしね 232 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 09 05 08 ID 9s/3BZv20 空投げと空対空は早めストライクやファルコンで早めに着地されることも考えると、 リスクリターン合って無いような気が リスクリターンあってないこと承知で読み合ってくしか無いんですかね EX風切りは安定な気がするけど、 ゲージ消費なので使えない時のことも考えて他の選択肢が欲しい所 ○ルーファス画面端 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 11 22 22 ID .LOvpa1U0 ルーファスどうすればいいんだろう 画面端もっていかれたら何にもできるきがしない 921 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 20 15 02 ID G77B67MU0 913 屈中P仕込みグラ仕込み大霞で逃げるかな。 それかブッパEX風切くらい まあキツイよね ○ファルコーン対策2とEX救世主対策 733 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 18 55 48 ID jKvhVTo2O ルーファスのファルコンの固めってどうしてますか?あとEX救世主ガードした時はどうすればよいですかね?EX風切りも時々救世主の派生にまけます。 あとルーファスのウルコン2の性能が素晴らしくてどんちゃんです 737 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 19 48 35 ID ilFocaSk0 733 EX風斬り擦るか、擦ると見せかけて投げかジャンプ逃げがいいよ。 EX救世主は密着しゃがみガードすると追加前の技がスカッて裏にいくから 立ち弱TCが追加前に確定する。 738 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 20 02 57 ID jKvhVTo2O 737 投げか逃げジャンプって投げだと派生に負けますよね? 起き攻め怖いんで逃げクナイでごまかします。 739 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 20 14 48 ID ilFocaSk0 738 ファルコンの固めにEX風斬り擦るか、擦ると見せかけて投げかジャンプ逃げがいいよ。 740 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 21 05 41 ID Vy8RXHLs0 あとガードしながら立ち弱Pで次のファルコンを潰す。ただしこの状況を 作りすぎると弱Pを潰す方向に相手が動くだろうからそもそもガードしないことが 重要。揚面で落とせるからできるだけ落としていく方向で。 ビッグバンが使えるときは起き攻めは詐欺飛び一択で。ガードしたらダッシュ 弱PTCで最大狙う。他にも 垂直ジャンプ めくり苦無 EX風斬りガード後 全てビッグバン確定なのでこの辺はやらないこと。そのためセビキャンは残しておきたい ○ファルコーン対策 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 01 40 49 ID MrubT3UU0 俺はルーファスがきつい。ファルコーンで荒らされて負ける…… 416 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 14 41 ID MDDkjEiMO ルーは対空雷打おすすめ びっくりする位吸い込んでくれるよ ただ遅らせ系には負けるのでご利用は計画的に